
Dentro del primer bootcamp para desarrolladores de Spectacles
El mes pasado, recibimos a 45 de nuestros desarrolladores de Spectacles más activos a la sede de Snap Inc. en Santa Monica para pasar un día completo con los equipos de ingeniería que crearon la plataforma. Durante el año pasado, los desarrolladores que trabajan en Spectacles han creado algunas de las experiencias de RA más ambiciosas que hemos visto, y lo han hecho juntos: intercambian ideas en nuestro Discord, responden preguntas en Reddit y se impulsan mutuamente a través de Desafíos de la comunidad.
Nuestro primer campo de entrenamiento para desarrolladores de Spectacles reunió a nuestra comunidad en persona, creando un espacio para que los desarrolladores mostraran lo que han estado creando, y para que nuestros equipos de ingeniería interactuaran con ellos directamente. Fue una inversión significativa en las personas que dan forma a nuestro ecosistema: la oportunidad de compartir experiencia técnica, intercambiar ideas y equiparlas para crear experiencias aún más ambiciosas. Recibimos a desarrolladores de todo el mundo, como Zambia, Suecia y Bélgica, que se reunieron en la misma habitación.

Profundizamos con los equipos detrás de Spectacles
La agenda del bootcamp se diseñó en torno a lo que los desarrolladores nos dijeron que más querían: más tiempo con los ingenieros detrás de Spectacles, más información sobre las herramientas que usan a diario y una visión real de hacia dónde se dirige la plataforma. Durante el día, cubrimos:
El camino a seguir para SnapOS: un primer vistazo al próximo capítulo de SnapOS y las herramientas para desarrolladores que estamos creando a su lado.
Mapeo disperso en profundidad: un recorrido técnico paso a paso sobre cómo Spectacles entiende y recuerda los espacios físicos, y cómo diseñar Lentes que los aprovechen al máximo.
Desarrollo de Lentes nativos de IA: incluye una sesión sobre Agent Manager y una mirada práctica a cómo las herramientas de IA están cambiando la forma en que los desarrolladores crean en Spectacles.
IU espacial y rendimiento: técnicas prácticas como la decimación y la optimización de shaders para Lentes que se ven y se sienten muy bien en Spectacles.
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Unir a la comunidad
Las sesiones solo fueron parte de la historia. Para muchos de los desarrolladores presentes en la sala, el Bootcamp fue la primera vez que conocieron a colegas que habían conocido en línea durante años. Viéndolos intercambiar proyectos e ideas sobre lo que es posible en Spectacles, y pronto en Specs, fue una prueba de hasta dónde ha llegado esta comunidad y cuánto más podemos llegar cuando la reunimos en persona.
"Este fue uno de los eventos de Snap más valiosos a los que he asistido. La combinación de visión, contenido práctico y acceso directo al equipo marcó una gran diferencia”, comentó el desarrollador Baruch Geuze. "Realmente cambió mi mentalidad, pasando de hacer lentes a pensar en términos de productos espaciales y casos de uso a largo plazo".
La comunidad de desarrolladores de Spectacles es uno de los grupos más ambiciosos técnicamente y solidarios de RA, y nos encantó la oportunidad de que conecten entre sí y con nuestro equipo.
Con la mirada hacia AWE
El Bootcamp fue solo el principio. Ya estamos esperando con interés el próximo capítulo, comenzando con AWE en junio, donde tendremos más información sobre Specs, nuestro programa para desarrolladores, y lo que viene para la comunidad que está creando el futuro de la RA.
El desarrollador Steven Wolpe resumió la experiencia de esta manera: "Me fui inspirado por todos los demás creadores y desarrolladores, y por el propio equipo de Spectacles. ¡Definitivamente me llenó de energía! ¡No puedo esperar a que llegue el AWE y lo que vendrá!".
A todos los que se nos unieron esta vez, gracias. Estamos ansiosos por ver qué crearéis.
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