11 mai 2026
11 mai 2026

À l'intérieur du First Spectacles Developer Bootcamp

Le mois dernier, nous avons accueilli 45 développeurs de Spectacles les plus actifs au siège de Snap Inc. à Santa Monica pour passer une journée complète avec les équipes d'ingénieurs qui construisent la plateforme. Au cours de l'année écoulée, les développeurs s'appuyant sur les Spectacles ont conçu certaines des expériences de RA les plus ambitieuses que nous ayons jamais vues, et ils l'ont fait ensemble : échanger des idées dans notre Discord, répondre aux questions des autres sur Reddit et se stimuler mutuellement dans le cadre de défis communautaires.

Notre tout premier Bootcamp pour les développeurs de Spectacles nous a permis de réunir notre communauté en personne, offrant ainsi aux développeurs l'occasion de présenter leurs créations et à nos équipes d'ingénieurs d'échanger directement avec eux. Ce fut un investissement significatif dans les personnes qui façonnent notre écosystème, qui nous a permis de partager notre expertise technique, d'échanger des idées et de leur donner les moyens de créer des expériences encore plus ambitieuses. Nous avons accueilli des développeurs du monde entier, notamment de Zambie, de Suède et de Belgique, dans une même salle.

En savoir plus sur les équipes derrière les Spectacles

Le programme du Bootcamp a été conçu autour de ce que les développeurs nous ont dit souhaiter le plus : plus de temps avec les ingénieurs à l'origine des Spectacles, plus de profondeur sur les outils qu'ils utilisent chaque jour, et une vision réelle de la direction que prend la plateforme. Tout au long de la journée, nous avons abordé les points suivants :

  • La voie à suivre pour SnapOS : un premier aperçu du prochain chapitre de SnapOS et des outils de développement que nous développons en parallèle.

  • Cartographie clairsemée, en profondeur : une description technique de la façon dont les Spectacles comprennent et se souviennent des espaces physiques, et comment concevoir des Lenses qui en tirent pleinement parti.

  • Développement de Lens native de l'IA : y compris une session sur Agent Manager et un aperçu pratique de la manière dont les développeurs créent des applications sur Spectacles.

  • Interface utilisateur spatiale et rendement : des techniques pratiques comme la décimation et l'optimisation des shaders pour des Lenses dont l'aspect et le fonctionnement sont exceptionnels sur Spectacles.

  • Créer avec Snap Cloud : conseils sur l'utilisation de Supabase pour la RA persistante

  • Comment tirer le meilleur parti du SIK et du UI Kit : un guide outil par outil

Rassembler la communauté

Les sessions n'étaient qu'une partie de l'histoire. Pour bon nombre des développeurs présents, ce Bootcamp a été l'occasion de rencontrer pour la première fois des collègues qu'ils connaissaient en ligne depuis des années. Les voir partager leurs projets et échanger des idées sur les possibilités offertes par les Spectacles, et bientôt les SPECS, m'a rappelé tout le chemin parcouru par cette communauté et tout ce qu'il nous reste à accomplir lorsque nous nous réunissons en personne.

« Cela a été l'un des événements Snap les plus enrichissants auxquels j'ai assisté. Ce mélange entre vision, contenu pratique et contact direct avec l'équipe a vraiment fait la différence », déclare le développeur Baruch Geuze. « Cela m'a vraiment fait passer d'une mentalité axée sur la fabrication de Lenses à une réflexion centrée sur les produits spatiaux et les cas d'utilisation à long terme. »

La communauté des développeurs Spectacles est l'un des groupes les plus ambitieux sur le plan technique et les plus solidaires dans le domaine de la RA. Nous avons été ravis de leur offrir l'occasion de nouer des liens entre eux et avec notre équipe.

Un regard vers l'avenir à l'AWE

Le Bootcamp était juste une première étape. Nous attendons déjà avec impatience le prochain chapitre, en commençant par l'AWE en juin prochain, où nous partagerons plus d'informations sur SPECS, notre programme de développement et sur les prochaines étapes pour la communauté qui construit l'avenir de la RA.

Le développeur Steven Wolpe a résumé l'expérience en ces termes : « Je suis reparti inspiré par tous les autres créateurs et développeurs, ainsi que par l'équipe Spectacles elle-même. Cela m'a vraiment redonné de l'énergie ! J'ai hâte de vivre l'AWE et de voir ce qui va suivre ! »

Nous remercions toutes les personnes qui se sont jointes à nous à cette occasion. Nous avons hâte de voir ce que vous allez créer ensuite.

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