11 मई 2026
11 मई 2026

पहले Spectacles डेवलपर बूटकैंप के अंदर

पिछले महीने, हमने इस प्लैटफ़ॉर्म को बनाने वाली इंजीनियरिंग टीमों के साथ पूरा दिन बिताने के लिए Snap Inc. के Santa Monica मुख्यालय में अपने 45 सबसे सक्रिय Spectacles डेवलपर्स का स्वागत किया। पिछले एक साल में, Spectacles पर निर्माण करने वाले डेवलपर्स ने हमारे अब तक के कुछ सबसे महत्वाकांक्षी AR अनुभवों को पेश किया है, और उन्होंने इसे एक साथ मिलकर किया है: हमारे डिस्कॉर्ड में विचारों का आदान-प्रदान करना, Reddit पर एक-दूसरे के सवालों के जवाब देना और कम्युनिटी चैलेंज के माध्यम से एक-दूसरे को आगे बढ़ाना।

हमारा पहला Spectacles डेवलपर बूटकैंप हमारी कम्युनिटी को व्यक्तिगत रूप से एक साथ लाया, जिससे डेवलपर्स को यह दिखाने का अवसर मिला कि वे क्या बना रहे हैं, और हमारी इंजीनियरिंग टीमों को उनके साथ सीधे जुड़ने का मौका मिला। यह हमारे इकोसिस्टम को आकार देने वाले लोगों में एक सार्थक निवेश था: तकनीकी विशेषज्ञता साझा करने, विचारों का आदान-प्रदान करने और उन्हें और अधिक महत्वाकांक्षी अनुभव बनाने के लिए सुसज्जित करने का एक अवसर था। हमने ज़ाम्बिया, स्वीडन और बेल्जियम सहित दुनिया भर के डेवलपर्स का स्वागत किया, जो सभी एक कमरे में एक साथ आए थे।

Spectacles के पीछे टीमों के साथ गहराई से जाना

बूटकैम्प का एजेंडा उस बात को ध्यान में रखकर बनाया गया था जो डेवलपर्स ने हमें बताया था कि वे सबसे ज्यादा क्या चाहते हैं: Spectacles के पीछे काम करने वाले इंजीनियरों के साथ अधिक समय, उनके द्वारा रोज़ाना उपयोग किए जाने वाले टूल्स की अधिक गहराई से जानकारी, और प्लैटफ़ॉर्म किस दिशा में आगे बढ़ रहा है, इसकी वास्तविक झलक। पूरे दिन, हमने कवर किया:

  • SnapOS के लिए आगे का रास्ता: SnapOS के अगले चैप्टर और हम इसके साथ जो डेवलपर टूल्स बना रहे हैं, उन पर एक प्रारंभिक नज़र।

  • स्पार्स मैपिंग, गहराई में: Spectacles, भौतिक स्थानों को कैसे समझता और याद रखता है, और ऐसे लेंस कैसे डिजाइन करें जो इसका पूरा लाभ उठाते हैं, इन सबका एक तकनीकी वॉकथ्रू।

  • AI-नेटिव लेंस विकास: इसमें एजेंट मैनेजर पर एक सत्र और इस बात पर एक व्यावहारिक नज़र शामिल है कि AI टूल्स, डेवलपर्स द्वारा Spectacles पर निर्माण करने के तरीके को कैसे बदल रहे हैं।

  • स्थानिक UI और प्रदर्शन: उन लेंसों के लिए डिसीमेशन और शेडर ऑप्टिमाइज़ेशन जैसी व्यावहारिक तकनीकें जो Spectacles पर शानदार दिखते और महसूस होते हैं।

  • Snap Cloud के साथ निर्माण: लगातार AR के लिए Supabase का उपयोग करने से जुड़े सुझाव

  • SIK और UI किट का सबसे अधिक लाभ कैसे प्राप्त करें: एक टूल-दर-टूल गाइड

कम्युनिटी को एक साथ लाना

सेशंस, स्टोरी का केवल एक हिस्सा थे। कमरे में मौजूद कई डेवलपर्स के लिए, बूटकैंप उन साथियों से पहली बार मिलने का अवसर था जिन्हें वे वर्षों से ऑनलाइन जानते थे। उन्हें प्रोजेक्ट्स की अदला-बदली करते हुए और Spectacles, और जल्द ही Specs पर क्या संभव है, इसके बारे में विचारों का आदान-प्रदान करते हुए देखना, यह याद दिलाता है कि यह कम्युनिटी कितनी दूर आ गई है और जब हम इसे व्यक्तिगत रूप से एक साथ लाते हैं तो हम और कितना आगे जा सकते हैं।

"यह उन सबसे मूल्यवान Snap कार्यक्रमों में से एक था जिनमें मैं शामिल हुआ हूँ।" डेवलपर बारुक ग्यूज़ ने कहा, "विज़न का मिश्रण, कंटेंट का व्यावहारिक ज्ञान और टीम तक सीधी पहुंच ने एक बड़ा अंतर पैदा किया।" “इसने वास्तव में मेरी मानसिकता को 'लेंस बनाने' से स्थानिक उत्पादों और दीर्घकालिक उपयोग मामलों के संदर्भ में सोचने की ओर बदल दिया है।”

Spectacles डेवलपर कम्युनिटी, AR में सबसे तकनीकी रूप से महत्वाकांक्षी और सहायक समूहों में से एक है, और हम उन्हें एक-दूसरे से और हमारी टीम से जुड़ने के अवसर से रोमांचित थे।

AWE की ओर एक नज़र

बूटकैंप सिर्फ शुरुआत था। हम पहले से ही अगले अध्याय की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जिसकी शुरुआत इस जून में AWE से हो रही है, जहाँ हमारे पास Specs, हमारे डेवलपर प्रोग्राम और AR का भविष्य बनाने वाली कम्युनिटी के लिए आगे क्या होने वाला है, इसके बारे में बताने के लिए और भी बहुत कुछ होगा।

डेवलपर स्टीवन वोल्प ने इस अनुभव को इस तरह बताया: "मैंने अन्य सभी क्रिएटर्स और देवों और खुद Spectacles टीम से प्रेरित होने का अनुभव किया था। इसने निश्चित रूप से मेरी बैटरी को चार्ज कर दिया! AWE और आगे क्या होने वाला है इसका इंतजार नहीं कर सकता!"

इस बार हमसे जुड़ने वाले सभी लोगों को धन्यवाद। हम यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते कि आप आगे क्या बनाते हैं।

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