
最初のSpectacles開発者ブートキャンプの内部
先月、当社はSpectaclesの最も活発な開発者のうち45人をSnap Inc.のサンタモニカ本社に迎え、プラットフォームを構築しているエンジニアリングチームとともに丸一日を過ごしました。 過去1年間に、Spectaclesを利用している開発者は、私たちが見た中で最高水準のAR体験のいくつかを共に実現しながら提供してきました。Discordでアイデアを交換したり、Redditでお互いの質問に回答したり、コミュニティチャレンジを通じて互いを高め合ったりしています。
初のSpectacles Developer Bootcampでは、コミュニティが直接顔を合わせる場を設け、開発者が構築してきたものを披露し、エンジニアリングチームが彼らと直接交流できる機会を提供しました。これは、当社のエコシステムを形成する人々への有意義な投資でした。技術的専門知識を共有し、アイデアを交換し、さらに野心的な体験を構築するためのスキルを彼らに提供する機会となりました。 ザンビア、スウェーデン、ベルギーを含む世界中からの開発者が一つの部屋に集まりました。

Spectaclesの制作チームについて詳しく調べる
ブートキャンプのアジェンダは、開発者が最も望んでいると伝えてくれたこと、つまり、Spectaclesを支えるエンジニアと過ごす時間を増やすこと、毎日使用するツールをより深く理解すること、そしてプラットフォームが今後どこに向かっているのかを真に把握することを中心に構成されました。 この日を通して、以下について取り上げました。
SnapOSの今後の道:SnapOSの次の章と、それと並行して構築している開発者ツールの紹介。
スパースマッピングの深掘り:Spectaclesが物理的な空間をどのように理解して記憶するのか、そしてそのメリットを最大限に活用するレンズを設計する方法についての技術的解説。
AIネイティブレンズ開発:Agent Managerに関するセッションや、AIツールがSpectacles上での開発方法をどのように変えているかを体験するハンズオンを含む。
空間的なUIとパフォーマンス:Spectaclesで見た目や使い心地の良いレンズのための、デシメーションやシェーダーの最適化などの実践的なテクニック。
Snapクラウドで構築:持続的なARにSupabaseを使用するヒント
SIKおよびUIキットを最大限に活用する方法:ツール別ガイド
コミュニティの団結
セッションはストーリーの一部に過ぎません。 会議室にいた多くの開発者にとって、ブートキャンプは、何年もオンラインで知っている同僚と初めて会う場でした。 Spectaclesや、間もなく登場するSPECSで何が可能かについて、プロジェクトを交換したりアイデアを出し合ったりする姿を見ると、このコミュニティがどれほど遠くまで到達したか、そして直接集まることでさらにどこまで進んでいけるかを改めて実感させられます。
「これは、私が参加したSnapイベントの中で最も価値のあるイベントのひとつでした。 ビジョン、コンテンツの実践、チームへの直接アクセスの組み合わせが大きな効果をもたらしました」と開発者のバルーク・ゲウゼは述べています。 「これにより、私の考え方が『レンズを作成』から、空間的な製品や長期的なユースケースの観点から考えるよう変わりました。」
Spectacles開発者コミュニティは、AR分野において最も技術的に野心的なグループの一つであり、互いに助け合う非常に協力的な集まりでもあります。彼らが互いに、そして当社のチームとつながる機会を提供できたことに感激しています。
AWEに向けて
ブートキャンプは始まりにすぎません。 今年6月のAWEから始まる次の章をすでに楽しみにしています。そこでは、SPECSや開発者プログラム、そしてARの未来を築くコミュニティの今後の展望について、さらに詳しくお伝えする予定です。
開発者のスティーブン・ウォルプは、今回の体験を次のように振り返っています。「他のすべてのクリエイターや開発者、そしてSpectaclesチーム自身から刺激を受け、充実した気持ちで会場を後にしました。 間違いなく元気をチャージできました! AWEや次のことが待ち遠しいです!」
今回参加してくださったすべての皆さま、ありがとうございます。 皆さんが次に何を作るのかが本当に楽しみです。
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