
Binnen de eerste Spectacles Developer Bootcamp
Vorige maand verwelkomden we 45 van onze meest actieve Spectacles-ontwikkelaars in het hoofdkantoor van Snap Inc. in Santa Monica voor een volledige dag met de technische teams die het platform bouwen. Het afgelopen jaar hebben de ontwikkelaars die aan Spectacles bouwen enkele van de meest ambitieuze AR-ervaringen gepresenteerd die we ooit hebben gezien, en ze hebben het samen gedaan: ideeën uitwisselen in onze Discord, elkaars vragen beantwoorden op Reddit en elkaar pushen via Community-uitdagingen.
Onze allereerste Spectacles Developer Bootcamp bracht onze community persoonlijk samen, waardoor er ruimte ontstond voor ontwikkelaars om te laten zien wat ze hebben gebouwd, en voor onze technische teams om rechtstreeks met hen in contact te komen. Het was een zinvolle investering in de mensen die ons ecosysteem vormgeven: een kans om technische expertise te delen, ideeën uit te wisselen, en hen met het nodige uit te rusten om nog ambitieuzere ervaringen te bouwen. We verwelkomden ontwikkelaars uit de hele wereld, waaronder Zambia, Zweden en België, allemaal samen in één ruimte.

Diepgaan met de teams achter Spectacles
De Bootcamp-agenda was gebouwd rond wat ontwikkelaars ons vertelden dat ze het meest wilden: meer tijd met de engineers achter Spectacles, meer diepgang in de tools die ze elke dag gebruiken, en een echte blik op waar het platform naartoe gaat. Gedurende de dag hebben we het volgende besproken:
De toekomst van SnapOS: een vroege blik op het volgende hoofdstuk van SnapOS en de tools voor ontwikkelaars die we ernaast bouwen.
Diepgaande 'sparse mapping': een technische walkthrough van hoe Spectacles fysieke ruimtes begrijpt en onthoudt, en hoe je Lenzen kunt ontwerpen die er optimaal gebruik van maken.
AI-native Lensontwikkeling: inclusief een sessie over 'Agent Manager' en een praktijkgerichte blik op hoe AI-tools de manier veranderen waarop ontwikkelaars aan Spectacles bouwen.
Ruimtelijke UI en prestaties: praktische technieken zoals decimatie en shader-optimalisatie voor Lenzen die er geweldig uitzien en aanvoelen op Spectacles.
Bouwen met Snap Cloud: tips over het gebruik van Supabase voor blijvende AR
Zo haal je het meeste uit SIK en UI Kit: een tool-by-tool gids
De community samenbrengen
De sessies waren slechts een deel van het verhaal. Voor veel van de ontwikkelaars in de ruimte was de Bootcamp de eerste keer dat ze vakgenoten ontmoetten die ze al jaren online kenden. Het waarnemen van hoe zij projecten en ideeën uitwisselden over wat mogelijk is op Spectacles, en binnenkort Specs, was een herinnering aan hoe ver deze community is gekomen, en hoeveel verder we kunnen gaan wanneer we deze persoonlijk samenbrengen.
"Dit was een van de meest waardevolle Snap-evenementen die ik heb bijgewoond. De mix van visie, praktische content en directe toegang tot het team maakten een groot verschil”, zei ontwikkelaar Baruch Geuze. “Het heeft mijn mindset echt veranderd van 'het maken van Lenzen' naar het denken in termen van ruimtelijke producten en gebruiksscenario's op de lange termijn.”
De Spectacles-ontwikkelaarscommunity is een van de technisch meest ambitieuze en behulpzame groepen in AR, en we waren erg blij met de kans dat ze met elkaar en met ons team konden communiceren.
Vooruit kijken naar AWE
De Bootcamp was nog maar het begin. We kijken al uit naar het volgende hoofdstuk, te beginnen met AWE in juni, waar we meer te delen zullen hebben over Specs, ons ontwikkelaarsprogramma en wat de community hierna gaat doen wat betreft het bouwen aan de toekomst van AR.
Ontwikkelaar Steven Wolpe vatte de ervaring als volgt samen: "Ik werd geïnspireerd door alle andere creators en ontwikkelaars en door het Spectacles-team zelf. Het heeft mijn batterij zeker opgeladen! Kan niet wachten op AWE en wat er daarna komt!"
Aan iedereen die zich deze keer bij ons heeft aangesloten, bedankt. We kunnen niet wachten om te zien wat je hierna bouwt.
Neem contact met ons op
Stuur een e-mail naar press@snap.com voor persverzoeken.
Bezoek onze Support Site voor alle andere vragen.