Snapchat et le Louvre

“L’Egypte Augmentée”: un nouveau regard sur les Antiquités égyptiennes du Louvre grâce à la réalité augmentée
L’AR Studio de Snap et le musée du Louvre dévoilent “l’Egypte Augmentée”, une série d’expériences innovantes et éducatives en réalité augmentée à vivre dans les salles du département des Antiquités égyptiennes et dans la cour Carré du musée du Louvre, grâce aux technologies proposées par Snap.
Ces expériences inédites révèlent ainsi les formes, les matières, les couleurs et les décors des œuvres sélectionnées, toutes disparu avec le temps ne laissant que la pierre nue. Grâce à la réalité augmentée, les usages s’éclairent, les œuvres s’animent à nouveau. Les reconstitutions en trois dimensions d’éléments manquants, la restitution virtuelle des pigments originaux et la création de masques, ont été conçues par les équipes de l’AR Studio en étroite collaboration avec les conservateurs du département des Antiquités égyptiennes du Louvre à partir d’un corpus d’archives et de références.

“L'Egypte Augmentée”: quand la réalité augmentée s’invite au musée du Louvre 
En scannant simplement le QR Code positionné sur le cartel de l'œuvre avec leur smartphone ou en ouvrant l'appareil photo de Snapchat,  les visiteurs du musée peuvent déclencher plusieurs expériences à l’intérieur des salles du département des Antiquités égyptiennes.
  • Le Naos d’Amasis :
Les bas-reliefs estompés dans le granit rose sur les 4 faces du Naos réapparaissent et s'offrent à la lecture pour les érudits ou la contemplation pour les tous les visiteurs. La statue du dieu Osiris, qui recevait offrandes rituelles et cultes journaliers derrière les portes en bois du naos, petite chapelle installée dans la partie la plus secrète du temple, reprend ainsi sa place et sa fonction originelle grâce à la réalité augmentée. 
  • La Chambre des Ancêtres :
La Chambre des Ancêtres retrouve ses couleurs et se pare de pigments vifs et lumineux, rendant hommage aux dynasties de rois qui ont précédé le pharaon Thoutmosis III sur le trône d’Égypte.
  • Le Zodiaque de Dendéra :
Le plafond du relief figurant sur la voûte s’inspire des systèmes Babylonien, Égyptien et Gréco-Romain, est révélé en trois dimensions et son propos, particulièrement subtil et complexe, est expliqué aux visiteurs. 
  • Un obélisque en réalité augmentée dans la Cour Carrée du musée :
Pour rendre hommage à la vision originelle de Champollion, l’obélisque de la Concorde de 222 tonnes de granit est désormais installé virtuellement sur son socle originel au centre de la cour carrée du Louvre grâce à la réalité augmentée et la technologie Custom Landmarker de Snap.
  • Une face Lens disponible pour tous, partout dans le monde :
L’AR Studio et le Musée du Louvre ont souhaité proposer une expérience accessible aux Snapchatters du monde entier. Grâce à une “Face Lens”, ils peuvent ainsi se mettre dans la peau d’une Égyptienne ou d’un Egyptien antiques,  en se parant de leurs masques funéraires reconstitués en 3D et fidèles à ceux exposés dans le musée du Louvre.
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