Snap na EmTech 2022: aprimorando nosso mundo com RA
Nota do editor:O cofundador e diretor de tecnologia do Snap, Bobby Murphy, fez a seguinte apresentação no Massachusetts Institute of TechnologyConferência EmTechem 3 de novembro de 2022. Em seguida,Lauren Cason, cofundadora e diretora criativa da RefractAR, subiu ao palco para compartilhar mais sobre as experiências históricas, úteis e divertidas de RA que ela criou usando as ferramentas de RA do Snap, o Lens Studio e o Spectacles.
Olá, meu nome é Bobby e sou cofundador e diretor de tecnologia do Snap. É ótimo estar aqui hoje para falar sobre realidade aumentada.
A realidade aumentada é uma área de foco incrivelmente empolgante e extremamente importante para nós do Snap.
O Snapchat, nosso principal produto, é um aplicativo de mensagens visuais que abre na câmera e aprimora nosso relacionamento com amigos, familiares e o mundo. Mas o que começou como um aplicativo de mensagens visuais há mais de 10 anos se expandiu para uma plataforma e um ponto de entrada para milhões de experiências de realidade aumentada.
No Snapchat, 363 milhões de pessoas usam nossa câmera todos os dias. Para conversar com amigos e entes queridos. Para experimentar uma roupa nova. Para aprender um novo idioma. Ou para ver algo novo e surpreendente no mundo ao seu redor.
Experiências como essas são usadas seis bilhões de vezes por dia por nossa comunidade global.
E o engajamento e o entusiasmo em torno da RA só estão crescendo: até 2025, quase 75% da população global e quase todos os usuários de smartphones serão usuários frequentes de RA. Gostaria de falar sobre por que nós, do Snap, estamos tão empolgados com a realidade aumentada e por que tantas pessoas estão se engajando com ela com tanta frequência.
Primeiro, a RA é inerentemente um formato visual hiperpersonalizado. Em todos os outros formatos de mídia visual (fotos, vídeos, jogos), sua experiência é totalmente definida por um Criador. Mas em RA, sua experiência é uma composição da imaginação de um Criador sobreposta à sua própria perspectiva.
Isso significa que cada experiência é totalmente única (útil, relevante e impactante), porque você está no centro dela. Você vê um dragão pousando em um prédio do seu próprio ponto de vista. Seu rosto é transformado com uma expressão de choro ridícula. Suas próprias mãos são refletidas enquanto você aprende a língua de sinais.
Como Criadores, isso nos dá a oportunidade de pensar no desenvolvimento de conteúdo de uma maneira completamente nova. Na verdade, descobrimos repetidamente que as melhores e mais envolventes experiências de RA realmente aproveitam essa característica, adicionando ao seu mundo em vez de substituí-lo.
E, em segundo lugar, uma ótima realidade aumentada é projetada e desenvolvida para ser incrivelmente rápida e conveniente de se usar. Ela é viabilizada por avanços notáveis em visão computacional e computação gráfica que tornam possível entender e transformar imagens e vídeos de maneiras muito sofisticadas.
Esses modelos são capazes de perceber os nomes e as formas dos objetos em uma imagem e renderizar alterações nessa imagem em uma fração de segundo. Tão rápido, na verdade, que podemos entender e editar cada quadro de um vídeoantesque o próximo quadro apareça. Isso representa um grande passo em nossa capacidade de criar e interagir com todas as formas de mídia visual. Imagens, vídeos e feeds de câmera ao vivo podem ser compreendidos, editados, aprimorados e aumentados em tempo real.
Esse nível de desempenho nos permite fazer coisas novas e incríveis com a computação. Podemos interagir com nosso mundo e ter acesso a informações muito mais rápido do que com entradas de voz ou teclado.
Exibir um menu por código QR, pesquisar classificações de vinhos ou espécies de plantas ou obter ajuda para resolver um problema de matemática são casos de uso que são possíveis por meio da compreensão visual rápida. E podemos visualizar as mudanças em nosso mundo de maneiras que seriam impossíveis com ferramentas de edição de imagem e vídeo muito mais lentas.
Se eu quiser ver como ficaria com um novo par de óculos, posso fazer isso em RA. E a velocidade da RA significa que, se eu quiser ver esses mesmos óculos em mim de cem ângulos diferentes, também posso fazer isso, em um instante. Na verdade, com a RA, eu poderia até experimentar muito mais pares de óculos, mais rápido do que eu poderia clicar em cada uma de suas páginas de produtos em um site ou experimentá-los na loja. E eu sairia com umaideia muitomelhor de qual deles é o par perfeito para mim. A Zenni Optical fez exatamente isso, usando nossa tecnologia True Size. Por meio da RA, seus óculos foram experimentados mais de 60 milhões de vezes por Snapchatters.
A RA representa uma oportunidade de entrelaçar experiências digitas no mundo ao nosso redor e evoluir a maneira como usamos a computação em nossas vidas diárias. Estamos incrivelmente empolgados com o lugar onde a RA está hoje e para onde ela irá no futuro. E vemos esse entusiasmo refletido em nossa comunidade, com um crescimento notável do engajamento entre centenas de milhões de pessoas.
A realidade aumentada não é apenas um grande salto em nossa capacidade de transformar e criar mídia visual, mas uma grande evolução na forma como desenvolvemos e distribuímos experiências de software como um todo: centrada na câmera, hiper-relevante e insanamente rápida. É uma parte enorme de nossa experiência móvel no Snapchat hoje e, com o tempo, vemos maiores oportunidades para novos hardwares, como o Spectacles, nosso dispositivo de RA vestível, para levá-lo a uma nova dimensão.
Adoramos compartilhar a tecnologia em desenvolvimento com nossa comunidade e já vimos alguns trabalhos incríveis de Criadores no Spectacles.
Tenho a honra de dar as boas-vindas ao palco à Criadora de Lentes Lauren Cason. Ela demonstrará o poder da realidade aumentada por meio das experiências de Lente que ela desenvolveu com tanto cuidado. E, em suas próprias palavras, nos mostrando por que “não estamos esperando pelo futuro com a realidade aumentada, ele já está aqui”.
Para mais informações, siga a hashtag #EmTechMIT