Snap führt neue Tools für SPECS-Entwickler ein
Egal, ob du bei Null anfangen oder bereits erstellte Ergebnisse mitbringen möchtest: Die neuen Tools im Lens Studio erleichtern dir das Erstellen für SPECS


Heute haben wir bei AWE die SPECS vorgestellt: eine neue Art von Computer, der für das echte Leben entwickelt wurde und in eine Brille integriert ist . SPECS wurden von Grund auf für Augmented Reality entwickelt, sodass Computer aus deiner Tasche in die Welt um dich herum verlagert werden, in der das Leben tatsächlich abläuft.
Diese Veränderung bietet eine riesige Chance für Entwickler. Anstatt mobile Apps an einen neuen Bildschirm anzupassen, können Entwickler Erlebnisse schaffen, die den Raum um dich herum verstehen, im Moment reagieren und sich nützlich, gemeinsam, spielerisch und voller Wunder anfühlen.
Und wir wollen es einfacher denn je machen, sie zu erstellen.
Lens Studio war ursprünglich ein Tool zur Erstellung von Snapchat Lenses. Heute ist es eine leistungsstarke Entwicklerumgebung für reale, immersive und verbundene AR Erlebnisse. In den letzten anderthalb Jahren haben wir 10 Snap OS Updates mit mehr als 40 neuen Funktionen und APIs ausgeliefert. Die Entwickler haben bereits Hunderte von Lenses für SPECS veröffentlicht.
Aktuell führen wir neue Tools und Programme ein, mit denen Entwickler schneller vorankommen können – ganz gleich, ob sie eine Idee untersuchen, auf einem Gerät testen, vorhandene Arbeit übernehmen oder ein Geschäft aufbauen.
Ein neues Framework für die Agenten-Entwicklung
Zunächst führen wir die Entwicklervorschau der Agentenentwicklung zum Erstellen von SPECS-Linsen in Lens Studio ein.
Dadurch werden Agenten und Skills von Lens Studio in die KI-Tools eingebracht, die die Entwickler bereits verwenden, einschließlich Claude Code, Codex und Cursor. Es kann bei den sich wiederholenden, aber wichtigen Abschnitten der Entwicklung helfen: bei der Erkundung von Ideen, bei der Entwicklung von Prototypen, beim Testen, Debuggen, Optimieren, Veröffentlichen und Verbessern von Erlebnissen nach der Auslieferung.
Entwickler behalten die Kontrolle, indem sie Vorschläge prüfen, die kreative Richtung steuern und finale Entscheidungen treffen.

Ein neuer Maßstab für räumliche KI
Wir veröffentlichen außerdem den SPECS Spatial Benchmark, um Entwicklern zu helfen, zu verstehen, wie KI-Modelle bei realen räumlichen Aufgaben abschneiden – wie zum Beispiel bei Layouts, Koordinaten, Objektbeziehungen und wie digitale Inhalte auf die physische Welt reagieren sollten.

Vorhandene Arbeit in SPECS einbringen
Für Teams, die an bestehenden Projekten beteiligt sind, stellen wir neue Möglichkeiten vor, um diese Arbeit in SPECS zu bringen. Unser Migration Agent hilft bei der Portierung von Projekten aus Tools wie Unity in Lens Studio, indem er Projektstrukturen, visuelle Komponenten und Szenenkonfigurationen in native Lens Studio Strukturen übersetzt.
Und mit unserem neuen Native Development Kit können Entwickler C- und C++-Code direkt in Lenses bringen. So können Teams leistungskritische Arbeiten in Bereichen wie räumliches Mapping, Physik, Audio, Netzwerk und Navigation wiederverwenden.
Partner setzen diese Tools bereits in die Tat um. Niantic Spatial bringt sein VPS über das NDK auf die SPECS und ermöglicht so immersive Erlebnisse in der realen Welt. Und Mapbox portierte seine Navigation Engine in weniger als zwei Stunden.

Beim Launch des Commerce Kit werden die In-Lens- Käufe und -Abos unterstützt, sodass Entwickler echte Unternehmen aufbauen können.
Werde Teil des SPECS-Entwicklerprogramms
Entwickler können am SPECS-Entwicklerprogramm teilnehmen und noch heute mit den neuen Lens Studio -Agents und -Skills zum Erstellen beginnen. Entwickler können sich außerdem dafür bewerben, ihre besten Lens-Prototypen in Snap Studios auf der ganzen Welt auf SPECS zu testen. So haben Entwickler die Möglichkeit zu sehen, wie ihre Ideen auf der Hardware funktionieren, ihre Erfahrungen zu verfeinern und sich auf diese nächste Generation der Computertechnik vorzubereiten.
Wir sind schon ganz gespannt auf deine Kreationen!
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