Snap auf der EmTech 2022: Unsere Welt durch AR verbessern
Anmerkung der Redaktion:Der Mitbegründer und Chief Technology Officer von Snap, Bobby Murphy, hielt die folgende Präsentation auf derEmTech-Konferenzam 3. November 2022. AnschließendLauren Cason, Mitbegründerin und Creative Director von RefractAR, betrat die Bühne, um mehr über die historischen, nützlichen und spielerischen AR-Erlebnisse zu erzählen, die sie mit den AR-Tools Lens Studio und Spectacles von Snap entwickelt hat.
Hallo, mein Name ist Bobby und ich bin der Mitbegründer und Chief Technology Officer bei Snap. Es ist großartig, heute hier zu sein, um über Augmented Reality zu sprechen.
Augmented Reality ist ein unglaublich spannender und äußerst wichtiger Schwerpunkt für uns bei Snap.
Snapchat, unser Vorzeigeprodukt, ist eine visuelle Messaging-App, die sich mit der Kamera öffnet und unsere Beziehung zu Freunden, Familie und der Welt verbessert. Aber was vor über 10 Jahren als visuelle Messaging-App begann, hat sich zu einer Plattform und einem Einstiegspunkt für Millionen von Augmented Reality-Erlebnissen entwickelt.
Auf Snapchat interagieren täglich 363 Millionen Menschen mit unserer Kamera. Um mit echten Freunden und Angehörigen zu sprechen. Um ein neues Outfit anzuprobieren. Um eine neue Sprache zu lernen. Oder um etwas Neues und Überraschendes in der Welt um sie herum zu sehen.
Erlebnisse wie diese werden von unserer globalen Community sechs Milliarden Mal pro Tag genutzt.
Und das Engagement und die Begeisterung für AR wachsen weiter – bis 2025 werden fast 75 % der Weltbevölkerung und fast alle Smartphone-Nutzer*innen häufige AR-Nutzer*innen sein. Ich möchte darüber sprechen, warum wir bei Snap so begeistert von Augmented Reality sind und warum so viele Menschen so häufig damit interagieren.
Erstens ist AR von Natur aus ein hyperpersonalisiertes visuelles Format. In jedem anderen visuellen Medienformat – Bilder, Videos, Spiele – wird dein Erlebnis vollständig von Creator*innen definiert. Aber in der AR ist dein Erlebnis eine Komposition aus der Fantasie von Creator*innen, die über deine eigene Perspektive gelegt wird.
Das bedeutet, dass jedes Erlebnis einzigartig, nützlich, relevant und wirkungsvoll ist, weil du im Mittelpunkt stehst. Du siehst, wie ein Drache aus deiner eigenen Perspektive auf einem Gebäude landet. Dein Gesicht wird mit einem lächerlichen weinenden Ausdruck verwandelt. Deine eigenen Hände werden reflektiert, während du Gebärdensprache lernst.
Als Creator*innen gibt uns das die Möglichkeit, über die Entwicklung von Inhalten auf eine völlig neue Weise nachzudenken. Tatsächlich haben wir immer wieder festgestellt, dass die besten und fesselndsten AR-Erlebnisse diese Eigenschaft wirklich nutzen, indem sie deine Welt ergänzen, anstatt sie zu ersetzen.
Und zweitens ist großartige Augmented Reality so konzipiert und entwickelt, dass die Interaktion damit unglaublich schnell und bequem ist. Sie wird durch bemerkenswerte Fortschritte in den Bereichen Computer Vision und Computergrafik ermöglicht, die es erlauben, Bilder und Videos auf sehr ausgeklügelte Weise zu verstehen und zu transformieren.
Diese Modelle sind in der Lage, die Namen und Formen von Objekten in einem Bild zu erkennen und Änderungen an diesem Bild in einem Bruchteil einer Sekunde zu rendern. So schnell, dass wir jeden Frame eines Videos verstehen und bearbeiten können,bevorder nächste Frame erscheint. Dies stellt einen großen Fortschritt in unserer Fähigkeit dar, alle Formen visueller Medien zu erstellen und mit ihnen zu interagieren. Bilder, Videos und Live-Kamera-Feeds können in Echtzeit verstanden, bearbeitet, verbessert und erweitert werden.
Dieses Leistungsniveau ermöglicht es uns, erstaunliche neue Dinge mit Computern zu tun. Wir können mit unserer Welt interagieren und viel schneller auf Informationen zugreifen als mit Sprach- oder Tastatureingaben.
Das Aufrufen eines Menüs per QR-Code, das Nachschlagen von Weinbewertungen oder Pflanzenarten oder das Erhalten von Hilfe beim Lösen einer Matheaufgabe sind alles Anwendungsfälle, die durch schnelles visuelles Verständnis ermöglicht werden. Und wir können Veränderungen in unserer Welt auf eine Weise visualisieren, die mit viel langsameren Bild- und Videobearbeitungswerkzeugen unmöglich wäre.
Wenn ich sehen möchte, wie ich mit einer neuen Brille aussehen würde, kann ich das in AR tun. Und die Geschwindigkeit von AR bedeutet, dass ich, wenn ich dieselbe Brille aus hundert verschiedenen Blickwinkeln an mir sehen möchte, dies ebenfalls sofort tun kann. Tatsächlich könnte ich mit AR sogar viel mehr Brillen anprobieren, schneller als ich mich durch die jeweiligen Produktseiten auf einer Website klicken oder sie im Geschäft anprobieren könnte. Und ich würde mit einervielbesseren Vorstellung davon nach Hause gehen, welche davon die perfekte für mich ist. Zenni Optical hat genau das mit unserer True-Size-Technologie getan. Durch AR wurden ihre Brillen über 60 Millionen Mal von Snapchattern anprobiert.
AR stellt eine Gelegenheit dar, digitale Erlebnisse in die Welt um uns herum einzuweben und die Art und Weise, wie wir Computer in unserem täglichen Leben nutzen, weiterzuentwickeln. Wir sind unglaublich gespannt darauf, wo AR heute steht und wohin es in Zukunft gehen wird. Und wir sehen diese Begeisterung in unserer Community widergespiegelt, mit einem bemerkenswerten Wachstum des Engagements bei Hunderten von Millionen von Menschen.
Augmented Reality ist nicht nur ein gewaltiger Sprung in unserer Fähigkeit, visuelle Medien zu transformieren und zu erstellen, sondern auch eine große Weiterentwicklung in der Art und Weise, wie wir Software-Erlebnisse insgesamt entwickeln und vertreiben – zentriert um die Kamera, hyperrelevant und wahnsinnig schnell. Es ist heute ein massiver Teil unseres mobilen Erlebnisses auf Snapchat, und im Laufe der Zeit sehen wir größere Möglichkeiten für neue Hardware, wie Spectacles, unser tragbares AR-Gerät, um es in eine neue Dimension zu bringen.
Wir lieben es, Technologie in der Entwicklung mit unserer Community zu teilen, und wir haben bereits einige erstaunliche Arbeiten von Creator*innen auf Spectacles gesehen.
Ich fühle mich geehrt, die Lens-Creator*in Lauren Cason auf der Bühne begrüßen zu dürfen. Sie wird die Kraft der Augmented Reality durch die von ihr so durchdacht entwickelten Lens-Erlebnisse demonstrieren. Und, in ihren eigenen Worten, uns zeigen, warum „wir mit Augmented Reality nicht auf die Zukunft warten, sie ist bereits da“.
Für mehr Informationen folgen Sie bitte dem Hashtag #EmTechMIT