03 novembre 2022
03 novembre 2022

Snap a EmTech 2022: migliorare il nostro mondo con la realtà aumentata

Nota dell'editore:Il co-fondatore e Chief Technology Officer di Snap, Bobby Murphy, ha tenuto la seguente presentazione al Massachusetts Institute of TechnologyEmTech Conferenceil 3 novembre 2022. Poi,Lauren Cason, co-fondatrice e direttrice creativa di RefractAR, è salita sul palco per condividere maggiori informazioni sulle esperienze di realtà aumentata storiche, utili e divertenti che ha creato utilizzando gli strumenti di realtà aumentata di Snap, Lens Studio e Spectacles.

Ciao, mi chiamo Bobby e sono il co-fondatore e Chief Technology Officer di Snap. È fantastico essere qui oggi per parlare di realtà aumentata.

La realtà aumentata è un'area di interesse incredibilmente entusiasmante e di enorme importanza per noi di Snap.

Snapchat, il nostro prodotto di punta, è un'app di messaggistica visiva che si apre sulla fotocamera e migliora le nostre relazioni con amici, familiari e il mondo. Ma quella che era nata come un'app di messaggistica visiva più di 10 anni fa si è ampliata fino a diventare una piattaforma e un punto di accesso per milioni di esperienze di realtà aumentata.

Su Snapchat, 363 milioni di persone interagiscono ogni giorno con la nostra fotocamera. Per parlare con amici e persone care. Per provare un nuovo outfit. Per imparare una nuova lingua. O per vedere qualcosa di nuovo e sorprendente nel mondo che li circonda.

Esperienze come queste vengono utilizzate sei miliardi di volte al giorno dalla nostra community globale.

E il coinvolgimento e l'entusiasmo per la realtà aumentata sono in continua crescita: entro il 2025, quasi il 75% della popolazione mondiale e quasi tutti gli utenti di smartphone utilizzeranno frequentemente la realtà aumentata. Vorrei parlare del perché noi di Snap siamo così entusiasti della realtà aumentata e del perché così tante persone la utilizzano così di frequente.

Innanzitutto, la realtà aumentata è intrinsecamente un formato visivo iper-personalizzato. In ogni altro formato di media visivo (immagini, video, giochi) la tua esperienza è completamente definita da un Autore. Ma nella realtà aumentata, la tua esperienza è una composizione dell'immaginazione di un Autore sovrapposta alla tua prospettiva.

Ciò significa che ogni esperienza è assolutamente unica, utile, pertinente e di grande impatto, perché tu ne sei al centro. Vedi un drago atterrare su un edificio dal tuo punto di vista. Il tuo viso si trasforma con una ridicola espressione di pianto. Le tue mani si riflettono mentre impari la lingua dei segni.


In qualità di Autori, questo ci dà l'opportunità di pensare allo sviluppo di contenuti in un modo completamente nuovo. Infatti, abbiamo scoperto più e più volte che le esperienze di realtà aumentata migliori e più coinvolgenti sfruttano davvero questa caratteristica, aggiungendo qualcosa al tuo mondo piuttosto che sostituendolo.

In secondo luogo, una grande realtà aumentata è progettata e sviluppata per essere incredibilmente veloce e comoda da usare. Ciò è reso possibile da notevoli progressi nella computer vision e nella computer grafica che consentono di comprendere e trasformare immagini e video in modi molto sofisticati.

Questi modelli sono in grado di percepire i nomi e le forme degli oggetti in un'immagine e di apportare modifiche a tale immagine in una frazione di secondo. Così velocemente, infatti, che possiamo capire e modificare ogni fotogramma di un videoprimache appaia il fotogramma successivo. Ciò rappresenta un importante passo avanti nella nostra capacità di creare e interagire con tutte le forme di media visivi. Immagini, video e feed live della fotocamera possono essere compresi, modificati, migliorati e aumentati in tempo reale.

Questo livello di prestazioni ci consente di fare cose nuove e straordinarie con l'informatica. Possiamo interagire con il nostro mondo e accedere alle informazioni molto più velocemente di quanto possiamo fare con gli input vocali o da tastiera.

Visualizzare un menu tramite codice QR, cercare le valutazioni dei vini o le specie vegetali, o ottenere aiuto per risolvere un problema di matematica sono tutti casi d'uso resi possibili da una rapida comprensione visiva. E possiamo visualizzare i cambiamenti nel nostro mondo in modi che sarebbero impossibili con strumenti di editing di immagini e video molto più lenti.

Se voglio vedere come starei con un nuovo paio di occhiali, posso farlo con la realtà aumentata. E la velocità della realtà aumentata significa che se voglio vedere quegli stessi occhiali su di me da cento angolazioni diverse, posso farlo anche io, in un istante. Infatti, con la realtà aumentata, potrei anche provare molti più paia di occhiali, più velocemente di quanto potrei fare clic sulle pagine dei prodotti su un sito web o provarli in negozio. E ne uscirei con un'idea moltomigliore di quale sia il paio perfetto per me. Zenni Optical ha fatto proprio questo, utilizzando la nostra tecnologia True Size. Grazie alla realtà aumentata, i loro occhiali sono stati provati più di 60 milioni di volte dagli Snapchatter.

La realtà aumentata rappresenta un'opportunità per integrare le esperienze digitali nel mondo che ci circonda e per far evolvere il modo in cui utilizziamo l'informatica nella nostra vita quotidiana. Siamo incredibilmente entusiasti di dove si trovi oggi la realtà aumentata e di dove andrà in futuro. E vediamo questo entusiasmo riflesso nella nostra community, con una notevole crescita del coinvolgimento di centinaia di milioni di persone.


La realtà aumentata non è solo un enorme passo avanti nella nostra capacità di trasformare e creare media visivi, ma una grande evoluzione nel modo in cui sviluppiamo e distribuiamo le esperienze software nel loro complesso: incentrate sulla fotocamera, iper-rilevanti e incredibilmente veloci. Oggi è una parte enorme della nostra esperienza mobile su Snapchat e, nel tempo, vediamo maggiori opportunità per nuovo hardware, come Spectacles, il nostro dispositivo di realtà aumentata indossabile, per portarla in una nuova dimensione.

Ci piace condividere la tecnologia in fase di sviluppo con la nostra community e abbiamo già visto alcuni lavori straordinari da parte degli Autori su Spectacles.

Sono onorato di dare il benvenuto sul palco all'Autore di Lenti Lauren Cason. Dimostrerà la potenza della realtà aumentata attraverso le esperienze con le Lenti che ha sviluppato con tanta cura. E, con le sue stesse parole, ci mostrerà perché "non stiamo aspettando il futuro con la realtà aumentata, è già qui".

Per saperne di più, segui l'hashtag #EmTechMIT


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