Snap sa EmTech 2022: Pagpapahusay sa Ating Mundo sa pamamagitan ng AR
Tala ng Editor:Ibinigay ng cofounder at Chief Technology Officer ng Snap na si Bobby Murphy ang sumusunod na presentasyon sa Massachusetts Institute of Technology’sEmTech Conferencenoong ika-3 ng Nobyembre, 2022. Pagkatapos,Lauren Cason, cofounder at Creative Director ng RefractAR, ay umakyat sa entablado para magbahagi pa tungkol sa mga makasaysayan, kapaki-pakinabang, at mapaglarong karanasan sa AR na binuo niya gamit ang mga AR tool ng Snap na Lens Studio at Spectacles.
Hi, ang pangalan ko ay Bobby at ako ang cofounder at Chief Technology Officer sa Snap. Napakasarap na narito ngayon para pag-usapan ang tungkol sa Augmented Reality.
Ang Augmented Reality ay isang napakakapana-panabik at napakahalagang bahagi na pinagtutuunan namin sa Snap.
Ang Snapchat, ang aming pangunahing produkto, ay isang visual messaging app na bumubukas sa camera at nagpapahusay sa aming relasyon sa mga kaibigan, pamilya, at sa mundo. Ngunit ang nagsimula bilang isang visual messaging app mahigit 10 taon na ang nakalipas ay lumawak na sa isang platform at isang entrypoint para sa milyun-milyong karanasan sa Augmented Reality.
Sa Snapchat, 363 milyong tao ang gumagamit ng aming camera araw-araw. Para makipag-usap sa mga totoong kaibigan at mahal sa buhay. Para sumubok ng bagong damit. Para matuto ng bagong wika. O para makakita ng bago at nakakagulat sa mundo sa kanilang paligid.
Ang mga karanasang tulad nito ay ginagamit nang anim na bilyong beses bawat araw ng aming pandaigdigang komunidad.
At ang pakikipag-ugnayan at pananabik sa AR ay lalo pang lumalaki - Pagsapit ng 2025, halos 75% ng pandaigdigang populasyon at halos lahat ng gumagamit ng smartphone ay magiging madalas na gumagamit ng AR. Gusto kong pag-usapan kung bakit kami sa Snap ay labis na nasasabik tungkol sa Augmented Reality, at kung bakit napakaraming tao ang madalas na gumagamit nito.
Una, ang AR ay likas na isang hyper-personalized na visual na format. Sa bawat iba pang visual media format - mga larawan, video, laro - ang iyong karanasan ay ganap na tinutukoy ng isang Creator. Ngunit sa AR, ang iyong karanasan ay isang komposisyon ng imahinasyon ng isang Creator na nakapatong sa iyong sariling pananaw.
Nangangahulugan ito na ang bawat karanasan ay ganap na natatangi - kapaki-pakinabang, may kaugnayan, at makabuluhan - dahil ikaw ang nasa sentro nito. Nakikita mo ang isang dragon na lumalapag sa isang gusali mula sa iyong sariling pananaw. Ang iyong mukha ay nababago na may nakakatawang umiiyak na ekspresyon. Ang iyong sariling mga kamay ay nasasalamin habang natututo ka ng sign language.
Bilang mga Creator, binibigyan kami nito ng pagkakataong mag-isip tungkol sa pagbuo ng content sa isang ganap na bagong paraan. Sa katunayan, paulit-ulit naming nalaman na ang pinakamahusay at pinakakaakit-akit na mga karanasan sa AR ay talagang ginagamit ang katangiang ito, sa pamamagitan ng pagdaragdag sa iyong mundo sa halip na palitan ito.
At pangalawa, ang mahusay na Augmented Reality ay idinisenyo at binuo upang maging napakabilis at maginhawang gamitin. Ito ay pinapagana ng mga kahanga-hangang pagsulong sa computer vision at computer graphics na ginagawang posible na parehong maunawaan at baguhin ang mga imahe at video sa mga napaka-sopistikadong paraan.
Ang mga modelong ito ay may kakayahang matukoy ang mga pangalan at hugis ng mga bagay sa isang imahe at mag-render ng mga pagbabago sa imaheng iyon sa isang fraction ng isang segundo. Napakabilis, sa katunayan, na kaya nating maunawaan at i-edit ang bawat frame ng isang videobagolumabas ang susunod na frame. Ito ay kumakatawan sa isang malaking hakbang pasulong sa ating kakayahang lumikha at makipag-ugnayan sa lahat ng anyo ng visual media. Ang mga imahe, video, at live camera feed ay maaaring maunawaan, ma-edit, mapahusay, at ma-augment sa real time.
Ang antas na ito ng performance ay nagbibigay-daan sa amin na gumawa ng mga kamangha-manghang bagong bagay sa computing. Maaari tayong makipag-ugnayan sa ating mundo at makakuha ng access sa impormasyon nang mas mabilis kaysa sa magagawa natin sa pamamagitan ng voice o keyboard input.
Ang pagkuha ng menu sa pamamagitan ng QR code, paghahanap ng mga rating ng alak, o mga uri ng halaman, o pagkuha ng tulong upang malutas ang isang problema sa matematika ay lahat ng mga use case na pinapagana sa pamamagitan ng mabilis na visual na pag-unawa. At maaari nating i-visualize ang mga pagbabago sa ating mundo sa mga paraan na imposibleng gawin sa mas mabagal na mga tool sa pag-edit ng imahe at video.
Kung gusto kong makita kung ano ang magiging hitsura ko sa isang bagong pares ng salamin, magagawa ko iyon sa AR. At ang bilis ng AR ay nangangahulugan na kung gusto kong makita ang parehong salamin na iyon sa akin mula sa isang daang iba't ibang anggulo, magagawa ko rin iyon, sa isang iglap. Sa katunayan, sa AR, maaari ko pang subukan ang mas maraming pares ng salamin, mas mabilis kaysa sa pag-click ko sa bawat isa sa kanilang mga pahina ng produkto sa isang website o subukan ang mga ito sa tindahan. At magkakaroon ako nghigit namas magandang ideya kung alin sa mga ito ang perpektong pares para sa akin. Ginawa mismo ito ng Zenni Optical, gamit ang aming teknolohiyang True Size. Sa pamamagitan ng AR, ang kanilang mga salamin ay nasubukan na nang mahigit 60 milyong beses ng mga Snapchatter.
Ang AR ay kumakatawan sa isang pagkakataon na ihabi ang mga digital na karanasan sa mundo sa paligid natin, at baguhin ang paraan ng paggamit natin ng computing sa ating pang-araw-araw na buhay. Kami ay labis na nasasabik kung nasaan ang AR ngayon at kung saan ito pupunta sa hinaharap. At nakikita namin ang pananabik na iyon na nasasalamin sa aming komunidad, na may kapansin-pansing paglago ng pakikipag-ugnayan sa daan-daang milyong tao.
Ang Augmented Reality ay hindi lamang isang malaking hakbang sa ating kakayahang baguhin at lumikha ng visual media, kundi isang malaking ebolusyon sa kung paano natin binubuo at ipinamamahagi ang mga karanasan sa software sa kabuuan - nakasentro sa camera, hyper relevant at napakabilis. Ito ay isang malaking bahagi ng aming karanasan sa mobile sa Snapchat ngayon, at sa paglipas ng panahon, nakikita namin ang mas malalaking pagkakataon para sa bagong hardware, tulad ng Spectacles, ang aming naisusuot na AR device, upang dalhin ito sa isang bagong dimensyon.
Gustung-gusto naming ibahagi ang teknolohiya na nasa development sa aming komunidad at nakakita na kami ng ilang kamangha-manghang gawa mula sa mga Creator sa Spectacles.
Ikinararangal kong salubungin sa entablado si Lens Creator Lauren Cason. Ipapakita niya ang kapangyarihan ng augmented reality sa pamamagitan ng mga karanasan sa Lens na buong-husay niyang binuo. At, sa kanyang sariling mga salita, ipapakita sa atin kung bakit “hindi natin hinihintay ang hinaharap sa augmented reality, narito na ito.”
Para sa karagdagang impormasyon, mangyaring i-follow ang hashtag na #EmTechMIT