2026年5月11日
2026年5月11日

首届 Spectacles 开发者训练营内部揭秘

上个月,我们邀请了 45 位最活跃的 Spectacles 开发者来到 Snap Inc. 位于圣莫尼卡的总部,与构建该平台的工程团队进行了为期一整天的交流。在过去的一年里,为 Spectacles 进行开发的开发者们共同推出了一些我们见过的最具雄心的 AR 体验。他们是这样做到的:在 Discord 上交流想法,在 Reddit 上回答彼此的问题,通过社区挑战活动互相激励、共同进步。

我们首届 Spectacles 开发者训练营将社区成员聚集在一起,为开发者们提供了展示他们一直在构建的作品的空间,也让我们的工程团队能够与他们直接互动。 这是对那些塑造我们生态系统的人们的一项有意义的投资:一个分享技术专长、交流想法并帮助他们打造更具雄心的体验的机会。 我们欢迎来自世界各地的开发者,包括赞比亚、瑞典和比利时,他们齐聚一堂。

深入了解 Spectacles 背后的团队

此次训练营的议程围绕开发者向我们表达的最迫切需求展开:更多与 Spectacles 幕后工程师交流的时间、更深入地了解他们日常使用的工具,以及真正了解该平台未来的发展方向。 在当天,我们讨论了以下内容:

  • SnapOS 的未来之路:我们抢先预览了 SnapOS 的下一个版本,以及与之协同构建的开发者工具。

  • 稀疏映射,深度分析:关于 Spectacles 如何理解并记忆物理空间,以及如何设计充分利用此能力的特效镜头的技术详解。

  • AI 原生特效镜头开发:包括一场关于智能体管家的专题讨论,以及 AI 工具如何改变开发者在 Spectacles 上构建方式的实践演示。

  • 空间 UI 与性能优化:实用技术详解——以减面处理和着色器优化为例,打造在 Spectacles 上拥有出色视觉与交互体验的特效镜头。

  • 采用 Snap Cloud 构建:利用 Supabase 构建持久化 AR 的实用技巧

  • 怎样把 SIK 和 UI Kit 用到极致:一个工具一个工具地讲清楚

汇聚社区

这些专题环节只是故事的一部分。 对于在场的许多开发者来说,这次训练营是他们与多年来在网上认识的同侪第一次见面。看着他们互相交流项目,探讨在 Spectacles 以及即将到来的 SPECS 上的无限可能,不禁让人感叹这个社区已走过如此长的路,而当众人线下相聚时,我们又能携手走得更远。

“这是我参加过的最有价值的 Snap 活动之一。 愿景、实操内容以及与团队的直接交流,这三者的结合带来了很大的不同” 开发者 Baruch Geuze 表示。 “这真的让我的思维发生了转变:从“制作滤镜”转向了以空间产品和长期应用场景为出发点去思考。”

Spectacles 开发者社区是 AR 领域技术最雄心勃勃、也最互相支持的群体之一。能有这样的机会让他们彼此连接、并与我们团队深入交流,我们感到无比欣喜。

展望 AWE

训练营仅仅是一个开始。 我们已经开始期待下一篇章了,首先是今年六月的 AWE 大会,届时我们将分享更多关于 SPECS、我们的开发者计划,以及正在构建 AR 未来的社区即将迎来的新动态。

开发者 Steven Wolpe 这样总结这次经历:“离开时,我感到备受鼓舞——来自所有其他的创作者和开发者,也来自 Spectacles 团队本身。 这绝对让我感到元气满满!已经等不及要去 AWE 并迎接接下来的精彩了!”

感谢每一位此次参与的朋友。 我们迫不及待地想看到您下一步的创作。

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