2026年5月11日
2026年5月11日

深入瞭解首屆 Spectacles 開發者訓練營

上個月,我們邀請了 45 位最活躍的 Spectacles 開發者來到 Snap Inc. 位於聖塔莫尼卡的總部,與打造此平台的工程團隊共度一整天。過去一年來,在 Spectacles 平台上開發的開發者們,推出了我們至今看過最具野心的一些 AR 體驗,而且他們是一起完成這件事的:在 Discord 上交流想法、在 Reddit 上互相解答問題,並透過社群挑戰賽彼此激勵前進。

首屆 Spectacles Developer Bootcamp 首次讓我們的社群在線下齊聚一堂,為開發者提供展示作品的空間,也讓工程團隊能直接與他們交流互動。這是對塑造我們生態系統之開發者們的一項重要投入:一個分享技術專業、交流想法,並協助他們打造更具野心體驗的機會。我們迎接了來自世界各地的開發者,包括尚比亞、瑞典與比利時,大家齊聚在同一個空間中。

深入瞭解 Spectacles 背後的團隊

本次 Bootcamp 的議程,圍繞著開發者最希望獲得的內容所設計:更多與 Spectacles 工程師交流的時間、更深入瞭解他們每天使用的工具,以及真正認識平台未來發展方向的機會。在一天內,我們涵蓋了以下內容:

  • SnapOS 的未來之路:提前瞭解 SnapOS 的下一章,以及我們正在開發的開發者工具。

  • 深入了解 Sparse 映射:Spectacles 如何理解與記憶物理空間,以及如何設計能充分利用它的特效鏡頭的技術演示。

  • AI 原生特效鏡頭開發:包含 Agent Manager 的會議,並親身體驗 AI 工具如何改變開發者在 Spectacles 上的開發方式。

  • 空間 UI 與效能:實用技術,例如針對在 Spectacles 上外觀與感覺絕佳的特效鏡頭進行網格簡化與著色器優化。

  • 使用 Snap Cloud 建置:使用 Supabase 進行持久性 AR 的技巧

  • 何充分利用 SIK 與 UI 套件:按工具分列的指南

讓社群凝聚在一起

這些會議只是故事的一部分。 對於會議室內的許多開發者來說,Bootcamp 是他們第一次與在網路上認識多年的同行親自見面。看著他們針對 Spectacles 以及即將推出的 SPECS 的各種可能性交換專案與想法,這提醒了我們這個社群已經走了多遠,以及當我們親自將大家聚集在一起時,還能走得更遠。

「這是我參加過最有價值的 Snap 活動之一。 「願景、實作內容以及直接與團隊接觸的結合產生了巨大影響,」開發人員 Baruch Geuze 表示。「這真的將我的思維從『製作特效鏡頭』轉變為思考空間產品與長期使用案例。」

Spectacles 開發者社群是 AR 領域技術上最具野心且最具支持力的社群之一,我們很高興他們能有機會相互連結並與團隊連結。

展望未來 AWE

Bootcamp 只是個開始。 我們已經開始期待下一個章節,從今年 6 月的 AWE 開始,屆時我們將分享更多關於 SPECS、我們的開發者計畫,以及正在打造 AR 未來的社群接下來的發展。

開發者 Steven Wolpe 這樣總結這種體驗:「我離開時感覺受到其他創作者和開發者,以及 Spectacles 團隊自己的啟發。 這絕對讓我充飽了電!迫不及待地想到 AWE 以及接下來會發生什麼!」

對於這次加入我們的每一位,謝謝你們。 我們迫不及待想看看你接下來會創作什麼。

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