2026年6月16日
2026年6月16日

Snap 为 SPECS 开发者推出新工具

无论是从头开始,还是基于既有作品进行创作,全新 Lens Studio 工具均可让您更轻松地为 SPECS 创建内容

今天在 AWE 上,我们揭开了 SPECS 的神秘面纱:这是一款为现实生活而设计的全新计算机,集成于透明眼镜之中。 SPECS 从零开始为增强现实而打造,让计算不再局限于口袋之中,而是融入您身边真实发生的生活里。

这一转变将为开发者带来巨大的机遇。 开发者无需为一块新屏幕改装手机应用,而是可以构建真正理解周遭空间、实时与用户互动的体验——实用、共享、有趣,且充满惊奇。

而我们希望让构建这些体验变得前所未有的简单。

Lens Studio 最初是作为创作 Snapchat 特效镜头的工具而生。 如今,它已成长为一个强大的开发者环境,能够打造真实世界中的沉浸式互联 AR 体验。 在过去一年半的时间里,我们已发布了 10 次 Snap OS 更新,带来了超过 40 项新功能和 API,而开发者们也已经为 SPECS 发布了数百款特效镜头。

现在,我们将推出全新工具和计划,帮助开发者加速前行——无论是探索创意、在设备上测试、迁移现有作品,还是打造一项业务。


全新智能体开发框架

首先,我们将推出用于在 Lens Studio 中构建 SPECS 特效镜头的智能体开发者预览版。

这将把 Lens Studio 智能体与技能引入开发者已在使用的 AI 工具中,包括 Claude Code、Codex 和 Cursor。 它能够帮助开发者处理构建过程中重复但重要的环节:创意探索、原型设计、测试、调试、优化、发布,以及上线后的持续改进。

开发者始终掌握主导权——审阅建议、把控创意方向,并做出最终决策。


空间 AI 的新基准

我们还将发布 SPECS 空间基准测试,帮助开发者了解 AI 模型在现实世界空间任务中的表现——例如推理布局、坐标、物体之间的关系,以及数字内容应如何响应物理世界。


将现有作品迁移至 SPECS

针对已有项目的团队,我们现已开放全新的作品迁移途径,助力轻松登陆 SPECS。 我们的迁移智能体可将 Unity 等工具中的项目移植到 Lens Studio,具体方式是将项目结构、视觉组件和场景配置转换为 Lens Studio 原生结构。

此外,我们的全新原生开发套件允许开发者将 C 和 C++ 代码直接引入滤镜中,让团队能够在空间映射、物理、音频、网络和导航等领域复用对性能至关重要的代码。

已有合作伙伴率先将这些工具投入实际应用。 Niantic Spatial 正通过原生开发套件 (NDK) 将其 VPS 技术引入 SPECS,为沉浸式现实世界体验提供强大支持。 而 Mapbox 在不到两小时的时间内就完成了其导航引擎的移植。

发布时,Commerce Kit 将开始为滤镜内购买和订阅提供支持,让开发者能够建立真正的商业模式。


加入 SPECS 开发者计划

开发者今日即可加入 SPECS 开发者计划,并立即使用全新的 Lens Studio 智能体和技能开始构建。 开发者还可以申请在全球各地的 Snap 工作室中,将最优秀的特效镜头原型放在 SPECS 上进行测试。这将让开发者有机会亲身检验自己的想法在硬件上的表现,打磨体验,并为下一代计算平台做好准备。

我们已经迫不及待想要一睹你的创造!

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