Snap 亮相 2022 年 EmTech 大会:通过增强现实增强我们的世界
编者按:Snap 的联合创始人兼首席技术官 Bobby Murphy 在麻省理工学院的EmTech 大会上发表了以下演讲(2022 年 11 月 3 日)。然后,Lauren CasonRefractAR 的联合创始人兼创意总监登台分享了更多关于她使用 Snap 的增强现实工具 Lens Studio 和 Spectacles 打造的历史性、实用性和趣味性增强现实体验。
大家好,我叫 Bobby,是 Snap 的联合创始人兼首席技术官。很高兴今天能在这里谈论增强现实。
增强现实对我们 Snap 来说是一个非常令人兴奋和极其重要的重点领域。
我们的旗舰产品 Snapchat 是一款视觉通讯应用程序,它会打开相机,增强我们与朋友、家人和世界的关系。但十多年前,它还只是一款视觉通讯应用程序,如今已扩展为一个平台和数百万增强现实体验的入口。
在 Snapchat 上,每天有 3.63 亿人使用我们的相机。与真正的朋友和亲人交谈。试穿新衣服。学习一门新语言。或者在他们周围的世界里看到一些新奇和令人惊讶的东西。
我们的全球社区每天使用此类体验达 60 亿次。
人们对增强现实的参与度和兴奋度只增不减——到 2025 年,全球近 75% 的人口和几乎所有智能手机用户都将成为增强现实的常用用户。我想谈谈为什么我们 Snap 对增强现实如此兴奋,以及为什么这么多人如此频繁地使用它。
首先,增强现实本质上是一种超个性化的视觉格式。在所有其他视觉媒体格式中——图片、视频、游戏——你的体验完全由创作者定义。但在增强现实中,你的体验是创作者的想象力与你自己的视角叠加的产物。
这意味着每一次体验都是完全独特的——有用的、相关的和有影响力的——因为你处于它的中心。你从自己的视角看到一条龙降落在一座建筑物上。你的脸变成了一个可笑的哭泣表情。当你学习手语时,你自己的手也会被反映出来。
作为创作者,这让我们有机会以一种全新的方式思考内容开发。事实上,我们一次又一次地发现,最好、最吸引人的增强现实体验真正利用了这一特点,即为你的世界增添色彩,而不是取而代之。
其次,出色的增强现实在设计和开发上都非常快速和方便。它得益于计算机视觉和计算机图形学的显著进步,使得以非常复杂的方式理解和转换图像和视频成为可能。
这些模型能够感知图像中物体的名称和形状,并在几分之一秒内对该图像进行渲染更改。事实上,速度如此之快,以至于我们可以理解和编辑视频的每一帧在下一帧出现之前。这代表了我们在创建和与所有形式的视觉媒体互动方面的能力迈出了一大步。图像、视频和实时摄像头馈送可以被实时理解、编辑、增强和扩充。
这种级别的性能使我们能够用计算做一些惊人的新事情。我们可以与我们的世界互动,并比使用语音或键盘输入更快地获取信息。
通过二维码调出菜单、查询葡萄酒评级或植物种类,或寻求帮助解决数学问题,这些都是通过快速视觉理解实现的用例。而且,我们可以将我们世界中的变化可视化,而这是速度慢得多的图像和视频编辑工具无法做到的。
如果我想看看我戴上一副新眼镜会是什么样子,我可以在增强现实中做到这一点。增强现实的速度意味着,如果我想从一百个不同的角度看我戴着同一副眼镜的样子,我也可以在瞬间做到。事实上,有了增强现实,我甚至可以试戴更多的眼镜,比我在网站上点击每个产品页面或在商店里试戴要快得多。而且我会得到一个好得多的概念,知道哪一副是我的完美选择。Zenni Optical 正是利用我们的 True Size 技术做到了这一点。通过增强现实,他们的眼镜已被 Snapchatters 试戴超过 6000 万次。
增强现实代表了一个将数字体验融入我们周围世界的机会,并改变了我们在日常生活中使用计算的方式。我们对增强现实的今天和未来都感到无比兴奋。我们看到,这种兴奋反映在我们的社区中,数亿人的参与度显著增长。
增强现实不仅是我们转换和创造视觉媒体能力的巨大飞跃,也是我们开发和分发软件体验方式的重大演变——以相机为中心,超相关且速度极快。它是我们今天在 Snapchat 上移动体验的重要组成部分,随着时间的推移,我们看到了新硬件的更大机会,比如我们的可穿戴增强现实设备 Spectacles,将其带入一个新的维度。
我们喜欢与我们的社区分享正在开发的技术,我们已经看到创作者在 Spectacles 上做出了一些惊人的作品。
我很荣幸地欢迎特效镜头创作者 Lauren Cason 登台。她将通过她精心开发的特效镜头体验来展示增强现实的力量。并且,用她自己的话说,向我们展示为什么“我们不是在等待增强现实的未来,它已经到来了”。
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